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        <title>Flutter - 分类 - Simi Studio</title>
        <link>/categories/flutter/</link>
        <description>Flutter - 分类 - Simi Studio</description>
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            <webMaster>simi@simi.studio (Simi)</webMaster><lastBuildDate>Sun, 24 May 2026 10:00:00 &#43;0800</lastBuildDate><atom:link href="/categories/flutter/" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
    <title>Flutter 3.44</title>
    <link>/posts/flutter-3-44/</link>
    <pubDate>Sun, 24 May 2026 10:00:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>simi@simi.studio (Simi)</author>
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    <description><![CDATA[<p><a href="https://blog.flutter.dev/whats-new-in-flutter-3-44-b0cc1ad3c527" target="_blank" rel="noopener noreffer ">Flutter 3.44</a> 已经发布。这是 Google I/O 2026 前后 Flutter 最重要的一次版本更新，不是简单的 maintenance release，也不只是“新增几个组件、修几个 bug”。</p>
<p>这次版本真正重要的地方在于：Flutter 同时在多个方向调整自己的定位。</p>
<ul>
<li>开发工作流开始面向 coding agent，核心能力包括 MCP、Agentic Hot Reload、Dart/Flutter Agent Skills。</li>
<li>iOS 和 macOS 依赖管理开始从 CocoaPods 迁移到 Swift Package Manager。</li>
<li>Android 原生 View 嵌入迎来新的渲染路径 Hybrid Composition++。</li>
<li>Flutter Desktop 由 Canonical 承担更明确的维护和路线图角色。</li>
<li>Material 和 Cupertino 从核心框架中冻结，准备迁移为独立版本化包。</li>
<li>Impeller、Web、可访问性、Widget Previews、DevTools、构建工具链都有实际改进。</li>
<li>Toyota RAV4 和 LG webOS 让 Flutter 的嵌入式场景变得更具体。</li>
</ul>
<p>如果只用一句话总结 Flutter 3.44：<strong>Flutter 正在从一个 mobile-first 的跨平台 UI framework，变成一个面向 AI 辅助开发、嵌入式设备、桌面、Web 和原生平台集成的应用平台。</strong></p>]]></description>
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    <title>Flutter 最佳实践</title>
    <link>/posts/flutter-best-practices/</link>
    <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 10:00:00 &#43;0800</pubDate>
    <author>simi@simi.studio (Simi)</author>
    <guid>/posts/flutter-best-practices/</guid>
    <description><![CDATA[<p><a href="https://docs.flutter.dev/" target="_blank" rel="noopener noreffer ">Flutter</a> 跨平台能省一套 UI，但状态管理、重建范围和平台差异不会自动变简单。当前基线按 3.41.6 / Dart 3.11.4 来，先把 SDK 钉死再谈架构。选明确的状态方案，不把 setState 铺满整棵树。</p>]]></description>
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    <title>iOS AppDelegate</title>
    <link>/posts/ios-appdelegate/</link>
    <pubDate>Fri, 16 Feb 2024 08:02:11 &#43;0800</pubDate>
    <author>simi@simi.studio (Simi)</author>
    <guid>/posts/ios-appdelegate/</guid>
    <description><![CDATA[<p><a href="https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiapplicationdelegate" target="_blank" rel="noopener noreffer "><code>AppDelegate</code></a> 类在 iOS 应用的生命周期中扮演着至关重要的角色。它充当入口点和中央协调器，处理应用执行过程中的关键事件和转换。</p>]]></description>
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    <title>Flutter 性能优化最佳实践</title>
    <link>/posts/flutter-performance-optimization-best-practices/</link>
    <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 09:50:25 -0300</pubDate>
    <author>simi@simi.studio (Simi)</author>
    <guid>/posts/flutter-performance-optimization-best-practices/</guid>
    <description><![CDATA[<p><a href="https://docs.flutter.dev/" target="_blank" rel="noopener noreffer ">Flutter</a> 性能优化最容易走偏的地方，通常有两个：还没测量就开始优化；只有用户反馈卡了，团队才想起来看性能。对 Flutter 3.41.6 和 Dart 3.11.4 来说，底层原则并没有变：守住帧预算、控制 rebuild 范围、减少无谓的 layout / paint 开销，在真机上测，而不是拿模拟器自我安慰。</p>]]></description>
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    <title>Flutter DevTools</title>
    <link>/posts/flutter-devtools/</link>
    <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 08:30:11 &#43;0800</pubDate>
    <author>simi@simi.studio (Simi)</author>
    <guid>/posts/flutter-devtools/</guid>
    <description><![CDATA[<p><a href="https://docs.flutter.dev/tools/devtools/overview" target="_blank" rel="noopener noreffer ">Flutter DevTools</a> 用来看卡顿、内存和 widget 重建，不是装完就算性能做完。先连上运行中的应用，对着 timeline 看，不凭手感猜。</p>
<p>开发出令人惊叹的 Flutter 应用只完成了一半的挑战。优化性能和确保无 bug 的体验对于用户满意度至关重要。此时 <strong>Flutter DevTools</strong> 便派上了用场，它是一套强大的工具，用来调试、分析和优化 Flutter 应用。</p>]]></description>
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    <title>Flutter iOS 真机无线调试</title>
    <link>/posts/flutter-ios-wireless-debugging/</link>
    <pubDate>Fri, 05 Jan 2024 20:40:11 &#43;0800</pubDate>
    <author>simi@simi.studio (Simi)</author>
    <guid>/posts/flutter-ios-wireless-debugging/</guid>
    <description><![CDATA[<p><a href="https://docs.flutter.dev/" target="_blank" rel="noopener noreffer ">Flutter</a> 在 iOS 真机上可以走无线调试：Mac 和 iPhone 同一 Wi-Fi，Xcode 打开 Connect via network，再用 <code>flutter run -d &lt;device id&gt;</code>。先有线连一次完成配对；防火墙拦了就先放行。</p>]]></description>
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    <title>在 Flutter 中集成 Freezed 和 Isar</title>
    <link>/posts/integrating-freezed-with-isar-in-flutter/</link>
    <pubDate>Wed, 03 Jan 2024 17:29:07 &#43;0800</pubDate>
    <author>simi@simi.studio (Simi)</author>
    <guid>/posts/integrating-freezed-with-isar-in-flutter/</guid>
    <description><![CDATA[<p><a href="https://pub.dev/packages/freezed" target="_blank" rel="noopener noreffer ">Freezed</a> 是一个代码生成器，可帮助您在 Dart 中创建不可变、可序列化的类，减少重复代码，并提高代码可读性和可维护性。</p>
<p><a href="https://pub.dev/packages/isar" target="_blank" rel="noopener noreffer ">Isar</a> 是适用于 Flutter 的速度极快、易于使用且完全异步的 NoSQL 数据库。</p>]]></description>
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    <title>Flutter Impeller</title>
    <link>/posts/flutter-impeller/</link>
    <pubDate>Fri, 08 Dec 2023 08:50:11 &#43;0800</pubDate>
    <author>simi@simi.studio (Simi)</author>
    <guid>/posts/flutter-impeller/</guid>
    <description><![CDATA[<p><a href="https://docs.flutter.dev/perf/impeller" target="_blank" rel="noopener noreffer ">Impeller</a> 是 Flutter 的新渲染后端：构建期预编译 shader，用来消掉 Skia 运行时编译带来的早期卡顿。iOS 从 3.10 起默认开启；Android 需要 Vulkan，早期版本仍是预览。先在目标机上对动画和滚动做对照，再决定是否强制打开。</p>
<p>是否曾在 Flutter 动画中感受到轻微卡顿，尤其是在老旧设备上？别担心，因为新的领军者已经登场 - <strong>Flutter Impeller</strong>。这款创新渲染引擎有望彻底改变 Flutter 应用的性能，即使是复杂的应用也能带来丝般流畅的动画和顺滑的响应速度。</p>]]></description>
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